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DLSS 5 no convence a desarrolladores por falta de control creativo y altos requisitos de hardware

Redaccion TDI Colombia abril 8, 2026 3 minutos leídos
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DLSS 5 de NVIDIA bajo fuego: ¿Por qué los desarrolladores le están dando la espalda?

Lo que prometía ser la revolución absoluta en el mundo del gaming parece estar encontrando sus primeros «frenos» en el camino. Tras la presentación oficial de DLSS 5 en la GTC 2026, la industria no ha dejado de comentar las bondades técnicas de NVIDIA, pero no todas las voces son de celebración. Desde las oficinas de Liquid Swords, un estudio que viene pisando fuerte, han lanzado críticas que ponen a dudar a más de uno sobre la implementación inmediata de esta tecnología.

La falta de control creativo: el principal dolor de cabeza

Para los desarrolladores, no todo es potencia bruta; el arte y la visión estética son fundamentales. Fredrik Lönn, director técnico de Liquid Swords, fue contundente al explicar que, en su estado actual, el DLSS 5 todavía no se ajusta a lo que ellos buscan para sus flujos de trabajo. Según Lönn, la tecnología parece tomar decisiones por sí sola, restándole control creativo a los artistas que diseñan cada frame de un videojuego.

En el ecosistema del desarrollo en Colombia y el mundo, la autonomía sobre cómo se ve un producto final es sagrada. Si una inteligencia artificial decide «rellenar» o «interpretar» pixeles de una forma que no cuadra con la visión del director, el resultado puede ser técnicamente impecable pero artísticamente vacío. Esta desconexión es lo que hoy tiene a varios estudios grandes pensándolo dos veces antes de dar el salto definitivo.

Hardware por las nubes: una barrera para el usuario común

Pero el tema no se queda solo en lo estético. Otro punto que ha generado ruido son los altos requisitos de hardware. Aunque NVIDIA siempre ha empujado los límites, la implementación de DLSS 5 exigiría máquinas que hoy en día parecen sacadas de la NASA, lo que deja a un gran sector de la comunidad gamer por fuera de la jugada.

«No se trata solo de que funcione, sino de para quién funciona», comentan analistas del sector. Si la tecnología es tan exigente que solo una élite con las tarjetas gráficas más costosas puede aprovecharla, el incentivo para que los desarrolladores inviertan tiempo y recursos en optimizarla disminuye considerablemente.

¿Qué sigue para NVIDIA?

A pesar de las críticas de Liquid Swords, está claro que el camino de la industria va hacia la inteligencia artificial. Sin embargo, este llamado de atención sirve para que NVIDIA entienda que el éxito de una herramienta no solo depende de qué tan potente sea, sino de qué tan amigable y flexible resulte para quienes realmente crean los mundos que nosotros jugamos.

Por ahora, el debate está servido en las redes y en los foros especializados. ¿Logrará NVIDIA pulir estos detalles antes de que el DLSS 5 se convierta en el estándar, o veremos una resistencia mayor por parte de los estudios independientes y triple A? Estaremos siguiendo de cerca esta noticia que, sin duda, marca el rumbo de la próxima generación de videojuegos.

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