Steam sigue posicionándose como la plataforma de juegos para PC dominante, resistiendo todos los intentos de gigantes tecnológicos como Amazon de destronarla. En una reciente publicación en LinkedIn, Ethan Evans, exvicepresidente de Amazon Prime Gaming, reflexionó sobre los repetidos intentos de la compañía por competir contra Steam y cómo, tras más de 15 años de esfuerzo, todos esos intentos fracasaron.
Amazon probó varias estrategias a lo largo de los años. El primer intento fue la compra de Reflexive PC Store, una tienda de juegos para PC que nunca logró despegar. Luego, tras adquirir Twitch, intentaron aprovechar la popularidad de la plataforma de streaming para lanzar una tienda integrada. La idea era simple: si los jugadores ya usaban Twitch para ver transmisiones, también comprarían juegos allí. Sin embargo, esto no tuvo éxito, y el proyecto nunca ganó tracción.
Amazon no logró destronar a Steam.
El último gran intento fue con Amazon Luna, su plataforma de juegos en la nube. Aunque prometedora, la tecnología de juegos en streaming llegó demasiado pronto para el mercado, y tanto Luna como Google Stadia fracasaron estrepitosamente, mientras Steam seguía fortaleciéndose. Según Evans, el problema clave fue que Amazon ignoró lo que realmente hacía única a Steam: su comunidad activa, sus perfiles sociales, y su ecosistema lleno de logros, foros y modificaciones creadas por los usuarios.
El fracaso de Amazon y otros gigantes tecnológicos demuestra que Steam no es simplemente una tienda de juegos, sino un ecosistema centrado en el jugador. Más allá de las ofertas y la biblioteca de juegos, es un espacio social donde las comunidades se forman y prosperan. En palabras de Evans, “ninguna corporación multimillonaria podrá destronar a Steam si no entiende las verdaderas necesidades de los jugadores”.
Fuente: Eurogamer