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Alan Wake 2 ahora es compatible con RTX Mega Geometry, mejorando el rendimiento de las GPU RTX 20/30 entre un 10 y un 13%

Alan Wake 2 ahora es compatible con RTX Mega Geometry, mejorando el rendimiento de las GPU RTX 20/30 entre un 10 y un 13%


NVIDIA presentó RTX Mega Geometry en el CES 2025, una mejora de su API de trazado de rayos que reorganiza la estructura de la luz para ofrecer mejores reflejos y un aumento de rendimiento significativo. Sin embargo, el anuncio pasó casi desapercibido en comparación con otras revelaciones. Ahora, su impacto comienza a notarse con la implementación en Alan Wake 2, un título gráficamente exigente que sirve como referencia para evaluar mejoras en iluminación y rendimiento.

Alan Wake 2: RTX Mega Geometry Tested – A Game-Changer For RT Performance/Efficiency?

Pruebas realizadas por Digital Foundry muestran que Alan Wake 2 experimentó un aumento del 60% en FPS al correr en una RTX 4060, en parte gracias a la reducción de casi 300 MB de VRAM. Tarjetas más antiguas como la RTX 2080 Ti vieron mejoras de hasta un 13% en 1080p, mientras que la RTX 3080 obtuvo un 10% más de rendimiento en la misma resolución. En cambio, las RTX 4090 y 5090 apenas mostraron un 1% de mejora, ya que estas tarjetas ya cuentan con un alto rendimiento en trazado de rayos.

Alan Wake 2 es compatible con RTX Mega Geometry.

RTX Mega Geometry mejora la iluminación en tiempo real sin compromisos en calidad visual, lo que podría convertirla en un estándar en futuros juegos con trazado de rayos. Su mayor beneficio está en las tarjetas con menor VRAM, optimizando el uso de memoria y reduciendo la carga en GPU de gama media y antigua.

Si bien Alan Wake 2 es el primer juego en adoptar esta tecnología, se espera que más títulos integren RTX Mega Geometry en los próximos meses. Con estas mejoras, NVIDIA refuerza su apuesta por el trazado de rayos y la eficiencia de recursos, haciendo que los efectos avanzados sean más accesibles para un mayor número de jugadores.

Fuente: Eurogamer



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