Un ex artista de Bethesda confiesa que Starfield originalmente iba a ser más sangriento

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A diferencia de otros títulos de Bethesda Game Studios como Fallout 4, Starfield sorprendió a muchos al presentar un nivel de violencia visual más moderado, pese a su clasificación para adultos. Según Dennis Mejillones, exartista senior de Bethesda, esta decisión fue el resultado tanto de desafíos técnicos como de una alineación temática más realista para el universo del juego.

En declaraciones para el podcast Kiwi Talkz, Mejillones reveló que inicialmente se consideraron opciones más sangrientas, como la decapitación de enemigos. Sin embargo, las dificultades técnicas asociadas, como la representación precisa de cortes desde diferentes ángulos y la complejidad de los trajes espaciales con múltiples elementos, hicieron que la implementación fuera más costosa que beneficiosa.

Starfield habría sido más sangriento.

Además, Mejillones señaló que la violencia explícita no encajaba con la visión temática de Starfield. Inspirado en obras como The Expanse y Star Trek, el juego apuesta por un enfoque más realista y moderado en comparación con el estilo exagerado y satírico de Fallout. Según el desarrollador, este ajuste temático ayudó a preservar la coherencia del universo del juego, donde un exceso de crueldad visual habría resultado fuera de lugar.

Aunque algunos jugadores criticaron la falta de violencia gráfica, la comunidad de modders rápidamente ofreció soluciones tras el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023, ampliando las opciones para aquellos que deseaban una experiencia más sangrienta. Esta respuesta refleja cómo los jugadores han adaptado el título a sus preferencias, mientras Bethesda continúa explorando cómo equilibrar la temática y la jugabilidad en sus futuros proyectos.

Fuente: Rock Paper Shotgun



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