NVIDIA presenta Reflex 2, prometiendo hasta un 75% menos de latencia en videojuegos

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NVIDIA ha presentado Reflex 2, una innovadora tecnología que promete reducir la latencia en los videojuegos hasta un 75%, marcando un nuevo estándar en la experiencia de juego competitivo. Lanzada en el CES 2025, Reflex 2 introduce una solución avanzada llamada Frame Warp, que actualiza los fotogramas del juego en tiempo real basándose en los últimos comandos del mouse antes de enviarlos a la pantalla, mejorando significativamente la respuesta del juego.

NVIDIA Reflex 2 | Introducing New Frame Warp Technology

NVIDIA ha presentado Reflex 2.

El proceso convencional de renderizado en videojuegos implica un ciclo complejo que incluye cálculos de la CPU, colas de procesamiento en la GPU y finalmente la visualización en el monitor, lo que genera una latencia inevitable. Reflex, lanzado en 2020, ya había optimizado este flujo al evitar acumulaciones en las colas de renderizado, pero Reflex 2 va un paso más allá. Utilizando Frame Warp, la GPU deforma los fotogramas ya procesados para reflejar los comandos más recientes del mouse, mientras un algoritmo predictivo de NVIDIA completa cualquier brecha visual con información de cuadros anteriores, asegurando una experiencia fluida y precisa.

Los resultados son impresionantes. En juegos como The Finals, la latencia con una GeForce RTX 5070 se reduce de 56 ms a 27 ms con Reflex básico y hasta 14 ms con Reflex 2, alcanzando una mejora del 75%. Incluso en títulos como Valorant, conocidos por ser intensivos en CPU, Reflex 2 logra reducir la latencia a solo 3 ms con una RTX 5090, garantizando una respuesta casi instantánea en escenarios competitivos.

La tecnología debutará inicialmente con soporte para The Finals y Valorant en las tarjetas de la serie GeForce RTX 50, con planes de expansión a modelos anteriores mediante futuras actualizaciones. Reflex 2 no solo optimiza la experiencia para gamers competitivos, sino que también redefine cómo la tecnología puede mejorar la sincronización entre hardware y acciones del jugador.

Fuente: NVIDIA





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