Los gráficos realistas para juegos AAA se han vuelto demasiado caros e innecesarios

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La obsesión de la industria de los videojuegos por alcanzar nuevos niveles de realismo gráfico ha comenzado a preocupar. Aunque juegos como Alan Wake 2 y Black Myth: Wukong han deslumbrado con sus gráficos en 2023 y 2024, la búsqueda de mayor fidelidad visual está resultando insostenible. Según se informa, los altos costos asociados con gráficos innovadores han generado una crisis financiera que afecta tanto a gigantes como PlayStation y Xbox, como a estudios más pequeños.

El problema está en que los presupuestos para los juegos AAA alcanzan cifras desorbitadas, superando fácilmente los 200 o 300 millones de dólares. Cuando estos títulos fracasan, como ocurrió con Suicide Squad y Concord, las pérdidas económicas son masivas, y los despidos en los estudios se han convertido en algo común. Este año, la industria ya ha registrado miles de despidos, reflejo de una presión que los estudios no están logrando manejar.

Gran obsesión por gráficos realistas en juegos.

Curiosamente, no todos los jugadores priorizan gráficos hiperrealistas. Según un ex ejecutivo de Square Enix, el público más joven se siente más atraído por los gráficos estilizados de títulos como Minecraft y Fortnite, en lugar de la alta fidelidad visual que solo satisface a un segmento vocal de la audiencia. Esto sugiere que las empresas podrían estar invirtiendo millones en algo que no es importante para la mayoría de los jugadores.

Un desarrollador ha propuesto una solución viable: centrarse en juegos más cortos y con menor enfoque en gráficos, algo que podría reducir los costos sin comprometer la experiencia del usuario. Esto ya se ha visto reflejado en el éxito de juegos como Astro Bot, que recientemente ganó como Juego del Año, demostrando que la creatividad y la jugabilidad pueden superar la necesidad de gráficos increíbles. Si la industria adopta este enfoque, podríamos estar ante un cambio de paradigma que priorice el diseño inteligente y la accesibilidad económica.

Fuente: Tom’s Hardware



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