Wukong como Juego del Año en The Game Awards 2024

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El CEO de Game Science, Feng Ji, expresó su frustración a través de la red social Weibo luego de no haber ganado el premio al Juego del Año por Black Myth: Wukong durante los The Game Awards 2024. Aunque el título obtuvo dos galardones, Mejor Juego de Acción y Players’ Choice, Feng Ji afirmó en su publicación que asistió a la ceremonia «por nada». La publicación reflexiona tanto sobre el esfuerzo puesto en el desarrollo del juego como sobre los criterios de selección para los premios.

Feng Ji destacó la dedicación y las razones que llevaron a su equipo a embarcarse en el desarrollo de Black Myth: Wukong. También mencionó que el juego fue el nominado con la calificación más baja en Metacritic entre los seleccionados para Juego del Año, lo que podría haber influido en el resultado. A pesar de esto, señaló la importancia de hacer videojuegos que trasciendan las fronteras de los jugadores tradicionales. “Todavía hay muchas personas en este mundo que no tienen la oportunidad de jugar los llamados juegos AAA”, escribió, destacando la necesidad de llegar a más personas.

Black Myth: Wukong no ganó como Juego del Año.

En su reflexión, Feng Ji mencionó un discurso que había preparado hace dos años para un evento similar, enfatizando cómo los videojuegos pueden ofrecer una ventana hacia la «verdad, bondad y belleza». A pesar de su decepción, el CEO resaltó la importancia de crear contenido que permita a las personas experimentar emociones profundas y relevantes, especialmente en un mundo lleno de desigualdades e injusticias.

La publicación, aunque escrita claramente con mucha frustración, también se interpretó como un llamado a la industria para crear experiencias más inclusivas y transformadoras. A pesar de no haber obtenido el premio principal, Black Myth: Wukong sigue siendo reconocido como un logro destacado en la industria del videojuego.

Fuente: Vice



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