El CEO de Larian Studios entregó el premio a Juego del Año y puso a la industria en su lugar con un discurso sobre la codicia de los estudios

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Swen Vincke, CEO de Larian Studios y responsable del aclamado Baldur’s Gate 3, dejó una marca imborrable en The Game Awards 2024 con un discurso que llamó a la reflexión sobre el rumbo de la industria de los videojuegos. Al presentar el premio al Juego del Año, Vincke no desaprovechó la oportunidad para criticar el enfoque comercial que, según él, ha eclipsado la pasión y creatividad que definían al sector en sus orígenes.

Swen Vincke being MVP of gamedev during TGA2024

“Los juegos deben ser creados porque alguien quiere jugarlos, no porque una junta directiva necesita cumplir objetivos financieros”, afirmó Vincke. Con esta declaración, apuntó directamente al problema de una industria donde los intereses económicos han dejado de lado a la diversión, la narrativa y la comunidad. Recordó que los mejores juegos nacen del idealismo, de equipos apasionados que priorizan el respeto por los desarrolladores y jugadores por encima de las métricas financieras.

Swen Vincke criticó a la industria de los videojuegos. 

El discurso también incluyó un mensaje esperanzador. Vincke destacó la visión de un estudio ficticio que supuestamente ganará el GOTY 2025. Este hipotético equipo habría triunfado al evitar prácticas de explotación y al centrarse únicamente en crear un juego que ellos mismos quisieran disfrutar. «Es tan simple como esto: cuando te preocupas por los juegos, porque amas los juegos, los ingresos llegan solos», dijo Vincke, evocando una filosofía que, según él, la industria ha perdido.

Aunque las palabras de Vincke difícilmente transformarán el panorama de inmediato, su intervención podría servir como un recordatorio del potencial transformador de los videojuegos. La verdadera esencia de esta industria sigue siendo la fantasía y la creatividad de quienes la alimentan, un ideal que Vincke dejó claro que no está dispuesto a abandonar.

Fuente: WWCFTech



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